DESENVOLVIMENTO DO “JOGO EDUCAÇÃO AMBIENTAL” POR MEIO DO SCRATCH
Resumo
Este artigo apresenta um jogo baseado nos estudos da Educação Ambiental, tendo como base na conscientização através da gamificação utilizando o Scratch. A metodologia utilizada se classifica como bibliográfica descritiva com a criação do jogo no Scratch. O objetivo principal do trabalho é conscientização de uma forma diferente, interessante e divertida para os usuários que são de crianças e adolescentes. O jogo possui duas fases, onde na primeira fase o usuário precisa separar o lixo através do conhecimento em Reciclagem, e na segunda fase o usuário precisa evitar que os lixos caiam no rio.